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スカイウォードゼルダ


スマブラ新作の発表があったらしく
思い付きでスカイウォードソードのゼルダ描きました。
スマブラで使いたかったなと思って。
スカイウォードは先に進むための仕掛けを探すのが難しくてクリアできませんでした。
キャラや世界観はすごく好きだったのですが。
今ならネットにも攻略いっぱい上がってるからいつかまた遊びたいかも。


対戦ゲームも長編RPGも遊ぶ時間と元気がでなくて
最近あんまりゲーム遊べてなかったので
ロックマンX遊んで少し元気もらいました。
シリーズの最初の頃は即死トラップ等やたら難しかったり、
途中からだんだん作り込みが甘くなってきてたけど
8は遊びやすくて面白かった。
シリーズ通してBGMはカッコイイです。



就職決まりました。
やりたいことを仕事にできたら良いなと思いましたが
なかなか見つからなくて、できることをしようかと。
お仕事はお盆休み明けからになるのでそれまでは
準備したり制作進めたりしてます。


仕事の日も少しずつでも進められたら良いなと思っていますが。
電車通勤大変そうなので慣れるまで平日は疲れて寝ちゃうかも。
今でも用事済ますとどっと疲れがでて昼寝しちゃうので
ちゃんとお仕事できるか少し不安です。


制作の方はシナリオようやく再開したので
時間のある今のうちにバシバシ進めたいですが、
意外と色々やることがあったりして
パワー不足でした。
でもふとした時にパワーが湧いてくると思います。
私にとって余裕は大事で、機を逃さないのも大事かも。
私はいつも逃してしまうので。チェンジしたいです。

テーマ:お絵描き・ラクガキ - ジャンル:趣味・実用

就活しながら制作進めていってます。
来月からは仕事しながら制作することになりそうです。

好きなことを仕事にしたいと思い、
就活しながら色々調べてましたがなかなか難しそう。
お金貯めてちょっとだけでも自由にできるようになりたい。



制作ゲームの方は最近はステージ制作を再開して
主にテクスチャの貼り換え等をしてました。

これまで負荷を軽減する為にテクスチャマッピングで
2DRPGのタイルマップのような配置をしていましたが、
綺麗なテクスチャを描いて頂いたので
塗り分けできるようPolybrushに対応しました。



Blenderも再開しました。
ステージ制作でも簡単なオブジェクトの作成にも使うし
せっかくならいずれは可愛い女の子も作りたい。
でもいきなり人間は難しそうだったので
キノコくんをモデリングしてアニメーションまでの
一連の流れを試してみました。

kinoko_walk_short.gif


仕事しながらゲーム作るのは大変ですが、
チーム制作のシューティング初版を完成させた時は
色々あって鬱状態の上に、
仕事忙しくて初の海外出張行ったり
そんな時期に作ってました。
でも遊んでもらったりしてなるべく楽しみながら作りたいです。

テーマ:Unityゲーム制作 - ジャンル:コンピュータ

長年勤めたバイト退職しました。
お金無いのであんまりのんびりもしてられないけど
半月かひと月くらいの間、
制作をメインにしながら就活やっていこうと思います。


まだまだやることは多いですが、
時間をフルに使えるのでここで制作を一気に進めたいところ。
でもすでにダメ人間になるんじゃないかと不安です。


ようやく時間に余裕ができたので絵描きました。
ぽっちゃりした感じの絵が描きたかった。
背伸びして遠くを見てるところです。(後付け)
口を開けてポカーンとしているところでも可愛いかなと思いました。

ぽっちゃりあな

やはり制作中に設計変更するのはあんまり良くないかも。
凝ると逆に分かりにくくなったり
結局トレードオフになってしまうことが多くて。
とりあえず形にするなら最初に作ってたクソコードが一番手っ取り早かった。


作りながら迷っていても仕方ないので
設計変更する時に考えたコンセプトでいくことにしました。
~エネミーのような微妙な分類が必要になる設計は止めて
コンポーネントで必要なものを付与する感じで。
コンポーネントを付けてパラメータを設定したら動かせるのが理想。


あと敵の種類毎にAnimatorコントローラがあるとちょっとした変更でも大変なので
コントローラは共通にしてAnimator Override Controllerで
必要なアニメーションだけ個別に設定する感じにしていってます。


テーマ:お絵描き・ラクガキ - ジャンル:趣味・実用

バイトは来月で辞めることにしました。
地元でアプリ作ってる会社もちょっとだけあるようですが
まあ開発の実務はブランクあるし厳しいとは思います。


制作の方はモンスターの動き作りをコツコツ進めています。
気持ちは一気に進めたいと思うけど
集中しても結構時間はかかっちゃいますね。
その代わり見てるだけでも楽しい感じになってきています。

操作感もずっと前のバージョンと比べると格段に
触り心地が良くなっています。



ゲーム元々あんまり上手い方じゃないかもですが、
スプラトゥーン2ようやく20キル取れるようになったり
まあウデマエ下がったんでそのせいかもですが、
フォートナイトもソロで4キル取れました。

ビクトリーロイヤル取れる人は大体6キルくらい取ってる。
もちろんキル数が全てでは無いですが
積極的に攻めることは自分や味方を守ることにも繋がりそう。
私はあまり積極性が無いので他のことでも
積極的に動けるようになれたら良いな。

ゲームが上手い人ってたくさん遊んでる。
もちろん人によって上達のスピードは全然違いますが、
続けられることって大事なんじゃないかなと思います。
成功した時、上手く行かなかった時に自分なりに
原因を考えていくと良さそう。


テーマ:ゲーム開発 - ジャンル:コンピュータ

対戦ゲームも創作もちょこちょこやってないと腕落ちてくる。
センスがあると短期間で上達するけど、そうでないなら結構やらないと上達しない。
でもゲーム遊びだすとゲームばっかりやっちゃうし、
制作やりだすとゲーム遊ばなくなってしまう。
バランス良くやれたら良いなと思ってたんですがあんまり器用じゃないようで。


バイト先の人にウデマエX目指しましょうって言われたけど
SからAまで落ちちゃったし厳しいかも。でも新ステージと新ブキ試してきました。
スプラ1で苦手だったけど何故かヤグラに乗るのだけは得意だったキャンプ場のステージ。




スプラトゥーンの他にもPUBGってゲーム気になってて
最近PUBG以外でもバトルロワイヤル系のゲームが出てきて
PS4でもフォートナイトってゲームがあるっていうの知ってダウンロードしました。

スプラトゥーンみたいにウデマエによるマッチングの棲み分けが無いのかな。
右スティックエイム慣れてなくて他のプレイヤーさん倒すの難しいですが、
上手く隠れていれば最後の方まで残るのは比較的難しくなかったです。
キルは上手く行っても2人くらいまでが限界。
他のプレイヤーさんが近づいてくると足音や物音で分かるのがドキドキで面白い。
一回だけ1位になりました。隠れてたら最後の二人が相討ちになって。
なんだか申し訳ない気持ちに。。




このブログもひっそりと4年半近く生き延びています。
長生きできるのも良いけど良い結果を出していけますように。。

バイトもかなり長くやってますが近々辞めるということをお伝えしました。
色々周りにも迷惑かけちゃうし自分の為にもならないし。
制作は生き甲斐なのでこれからも続けていきます。


制作中のユニエネも3Dサウンドにしました。
今までは共通のサウンドプレーヤーオブジェクトで鳴らしていたけど
ある程度の広さを移動できる3Dゲームだと
遠くの音が近くの音と同じように聴こえると違和感あって気になっていたので。
Unity5からはデフォルトで2Dサウンドになってるけど
オブジェクト毎にAudioSource付けて設定変えればいけました。

テーマ:ゲーム - ジャンル:ゲーム

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