明けましておめでとうございます。


HappyNewYear2017_n.png


ゲームの案内役的なキャラのヘレンさんの絵です。


元旦からバイト入っていて
ちょっと忙しくて疲れて早く寝ました。


今日は早く起きたのですが
年明け早々眠くてすぐゴロゴロしてしまう。
私はゲーム遊ぶと目が覚めるので
ちゃんと寝た上で眠かったら
眠気冷ましにちょっとだけゲームするのも良いかな。


今年はゲームリリースしたい。


去年、特に後半は自分の集中力の無さと
意思の弱さを再確認しました。


事前に作業内容の手順を書き出しといて
考えずに作業開始できるようにするとか。
ハードルを上げ過ぎないとか。
忘れっぽいので気を付けていきたいです。


今年もよろしくお願いします。


テーマ:ゲーム開発 - ジャンル:コンピュータ

2016年もあとわずかですね。
一年が早い(@_@;)


xmas2016.jpg


クリスマス絵描いてみました。
サンタの恰好をしているのは制作ゲームのキャラ
ウェインさんです。


自分が書いた記事をざっと見返してみました。
順調に黒歴史を積み重ねている感じ、、、


制作が思うように進まなくて落ち込んでますが、
去年も似たような感じでシナリオに手こずって
制作ペースが落ちていたようです、、、


あの時は図書館に行って作業してみたりしてました。
最近は全く行かなくなりましたね。
体を温めたり気分転換するのに散歩してます。
また気が向いたら行ってみても良いかな。


あとはボクセルやってたら3Dモデル作ってみたくなって
Blenderで橋を作ったりしました。


スターフォックス、スプラトゥーンを遊んで
操作感を工夫してみたり。
ウォーキングデッドを見て
ストーリー構成を大幅修正したり。


でも気軽さも欲しくて、
完成させたくもなってきていて
来年は完成に向けて進めていこうかな。

テーマ:ゲーム開発 - ジャンル:コンピュータ

オフトンの中が気持ち良い季節になってきました。


ここ最近は、ゲーム制作したり、海外ドラマを観たりしていました。
お気に入りはゲームオブスローンズとウォーキングデッド。


以前、ストーリーを一通り書いてみたのですが、
メインストーリーとしては退屈かもなと思いまして書き直してます。
のほほんなところは設定を掘り下げたサブストーリーにしても良いかも。


すでに設定やデータがあるので結末から作ってみました。
結末に合わせて展開を考え中。


海外ドラマを観ていたおかげで起伏のあるストーリーを少しずつですが
考えられるようになってきている気がします。


以前、リド・カインさんが
トイレにいるとアイデアが湧いてくるとおっしゃていましたが
私の場合はオフトンのようです。


寝る前や起きた後、ネムネムの状態で考えていると
リラックスできてイメージをしやすい。
半分夢の中に入っている状態だとさらに。


寝る前に物語を読んだり観たりすると
寝ている間に記憶が整理されるので良い気がしてます。


※ 2016/11/14 追記
ヌエコさんがリアナちゃんとジェイミーくんのイラストを描いてくれました。
リアナちゃん落書き+金魚途中 - らくがきちょう


テーマ:ねごと - ジャンル:小説・文学

前回作り直した橋
テクスチャをヌエコさんに加筆して頂きクオリティアップ。

あと、Twitterの方ですでに上げてましたが風車を作り直し。
壁やレンガはGIMPのテクスチャベースをお借りしました。


風車リベンジ


上手い人と比べちゃうとあれですけど、、
少し上達すると作り直したくなっていかんすね。


GIMPはプラグインを入れるとノーマルマップ作れたり高機能。
でも絵描く時はいつもクリスタ。
最近ほとんど絵描いて無かったので何か描きたいすな。


ここ最近はゲームシステムのテコ入れ。
色々入れてみたい機能はあるけど
時間も気力も無限では無いのでゲームに合いそうなものをチョイス。

操作キャラを変更できるようにしたり
APゲージを追加したり
画面を変えなくてもアイテムをすぐ使えるようにしてみました。

アイテム倉庫やショップの機能を合わせて変更。
大変そうだけど一週間程で終わるかなと思ってましたが
思ってた以上に盛り込みたい仕様が多くて結構時間かかってしまった。


色々やりたいことが多いですが、私はマルチタスクが苦手で
色々やろうとすると何も手につかなくなってしまうので
一個一個やっていこうと思います。

テーマ:Unityゲーム制作 - ジャンル:コンピュータ

夏のセールでゲームやアセットお得に購入できました。


スターフォックス零、スプラトゥーンを遊んでからゲーム熱が再燃したところに
Steamのセールが来たり、お盆のセールで今更ながらPS3買ってみたり、
ここ数か月は制作時間と同じくらいゲーム遊びまくってました。
ゲーム作ってるか遊んでるかのどっちか。


制作の方は主に敵の動きを作ってました。優先順位が高くて作業的にも大変なところ。
一方で制作中のゲームがまだ今一つ面白味に欠けるなと思っていて、
どうしたら少しでも面白くできそうかヒントが欲しかった。
例えばステージ構成をもっと工夫した方が良いけど具体的なところがイメージできなかったり。


ゲーム制作していて自分は作りたいものに対してイメージ力が弱いなと痛感してます。
小説読んだりして文章だけで風景を想像したり、
絵を描く時に立体を想像したりっていうのがあまり得意でないです。
足りない想像力を補うのに3Dゲームはとても良いなと思いました。


ゲーム遊んでた分、Blenderサボってました。すみません。
久しぶりに起動したら操作方法を忘れるいつものやつ。
とりあえず中途半端に描いてた橋のテクスチャの続き描いてみました。


以前作った橋に比べたら大分マシになったような気がします。


Blenderで橋再挑戦2


ゲーム遊んでる時の集中力を制作にそのまま持っていけたら捗りそう。
、、、そう簡単にはいかないか。
たまにものすごい集中できるけど意外と進んでなかったりですが
楽しみながら作りたいと思っております。


テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

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