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気軽さも欲しい

この間、電車の中が暑いのに冷房付いてなかったり
暑くないのに冷房ガンガンに効いてたりしていた時期が少しあって
体調崩し風邪引いてました。

風邪は治ったけど喘息の咳がまだ残ってます。
以前は症状が重くて期間も長かったけどだいぶマシになってきたかも。


まだまだボスの動き作ってます。


何か気軽にアウトプットしたり、目標立てたい。
そんな感じです。

テーマ : 雑記
ジャンル : コンピュータ

ボス作り中

ストーリー作りは途中ですが、
ゲーム全体として完成度を上げていく必要性と
作りやすいところから作っていくと
おのずと道が開けることがあるのでイメージ湧くの待ち。

ボスの動きを考えて、作っているところです。
今までの設計は複数の攻撃方法に対応しにくかったりしたので
新しい設計を作りました。
共通で使える敵クラス、Universal Enemiesって感じです。

プログラミングがまた楽しくなってきました。
仕事ではプログラミングはあっという間に終わってしまい
ドキュメントや環境作ったりテストする時間がほとんど。
自分で作ったプログラムはデバッグも楽しい。
納期に追われていなければ・・・

GWはモリモリ作業して調子取り戻したい。
自分の感覚を信じて行こう。

20190428_ビアンカ2a

テーマ : Unityゲーム制作
ジャンル : コンピュータ

ストーリーに苦戦

kabuchan2019.jpg

ストーリー制作をノロノロ進めてました。

設定や構成を考えてもゲームと合わなかったりして
なかなか難しいです。

キャラの魅力を表現するのが大事だというのを見掛けて
もうキャラのやり取りが楽しめれば良いかなというノリに。
それもまた難しいんですが。

ストーリーに沿ってキャラを動かすのが難しいので
キャラが自分らしく行動していれば。

また以前みたいに作っていて楽しくなれば良いけど。

テーマ : ゲーム開発
ジャンル : コンピュータ

アイテムの実装

傘


UIの見直しをしたり新機能を追加して
ステージ選択画面がパワーアップしました。


今週はアイテムを実装する予定です。
インベントリシステムを自前で作って
整理したり、ショップで売り買いしたり、
回復アイテムを使えるところまでは作ってました。


私が面白いなと思ったゲームには
システムと上手くリンクしたアイテムがありました。
アイテムはとても大事な要素だと思います。

テーマ : ゲーム開発
ジャンル : コンピュータ

2019年のはじまり

2019_HappyNewYear.jpg

明けましておめでとうございます。


冬休みでちびっ子達が遊びに来てくれました。
小学生なので生意気言われたりしますが、
ママに滞在日数もう一日増やして欲しいって
駄々こねたりして可愛かったです。


ゲーム制作の方、ここ最近のメイン作業は
ステージ選択画面の作り込みです。
他にもまだやること結構残ってるんですが、
優先度をちゃんと整理して
今年こそは完成させないとですね。
(毎年言ってる気がする)


月曜からまたお仕事です。
電車通勤、健康上の理由から残業はあまりできないので
効率良く仕事していきたいと思います。
帰ったらゲーム作りもやっていきます。

テーマ : ゲーム開発
ジャンル : コンピュータ

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Author:nocchi*
ゲーム制作してます。楽しみながら制作していきたいと思います。
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