Nintendo Switch ついに発売されましたね。
新作のゼルダ面白そうで私も早く遊びたいです。


ゲームリリースするまでスイッチ買わないとか言わなきゃ良かった(-_-)
夏に出る予定のスプラトゥーンも遊びたいし。


かなりハードなスケジュール立てたけど
ペース上がってきたからいけるかもって思っていたのですが
風邪を引いてしまい恐怖の喘息が戻ってきました。


先週たくさん寝て風邪は治ったのですが
喘息はやっぱりしつこい(@_@;)
長時間制作していると咳込んでしまうので休憩挟みながらやっていきたい。
集中モードになると休憩するのつい忘れてしまうので気を付けないと。


先月、バイト先の飲み会があって、ゲームプレイしてもらってきました。
作りたい目標に対して、まだまだ作り込みが足りないものの
楽しんでもらえたようで良かった。
ゲーム好きな人達なのでこういうのがあると良いよねっていう意見も。
全てTODOに入ってる項目でした、、、がんばらねば~(;´∀`)
プレイしてもらっているところを横で見てると
作ってて当たり前になってきている部分も客観視できて良いです。



ヌエコさんが制作ゲームの主人公リアナの冬服イラスト描いてくださいました!
リアナちゃん落書き+他 - らくがきちょう


私もアイコン変えたいなと思って、久しぶりにMagicaVoxelやりました。
サルに見えるかもしれませんが、パグです。

ボクセルパグ


予定遅れてるのでペース上げつつも楽しみながら作っていきます。

テーマ:ゲーム開発 - ジャンル:コンピュータ

1月はネットの速度制限にかかってしまってました。
おそらくHuluで海外ドラマを長時間続けて見てたのが原因です。


ウォーキングデッドの続きが気になり過ぎて
LOSTをちょこっと見たらハマってしまい、、、


でもおかげでついに決心がついて
これまで期間を決めずに制作するスタイルで
前回も今年っていうアバウトな目標だったので
内々で締め切りを決めました。


自分自身でプレッシャーかけてしまう性格なので
公言できなくて申し訳ないのですが
心置きなくニンテンドースイッチを遊びたいのでなるべく早く
かつやりたいことがギリギリできそうなところで決めて
大雑把に一週間毎の目標を作りました。


去年の終わり頃は作業が進まない日もあったり、
一つ項目をやっては集中力が切れてしまったりでしたが
今はそうも言ってられない感じなので
やる気とかモチベーションとかはあまり意識しないで
おしりに火がついたイメージで制作を進めております。


海外ドラマを見てたおかげで
ストーリー構成作りも以前に比べるとだいぶ良くなりました
移動したり、危険な場所に行く理由付けとかが
前はサッパリ思いつかなかったのですが
他の要素とうまく絡めたりして
自分の中では合格点に近い感じになってきてるかも。


あとレベルデザインはBlenderでやっているのですが
たまにモデリングソフト起動すると
まず使い方思い出すところからになってしまうので
最近は毎日起動してコネコネしてます。
カブちゃんも3Dモデルに。

kabuchan3D.jpg

Sculptrisというソフトでコネコネした後
Blenderで手足を付けました。

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明けましておめでとうございます。


HappyNewYear2017_n.png


ゲームの案内役的なキャラのヘレンさんの絵です。


元旦からバイト入っていて
ちょっと忙しくて疲れて早く寝ました。


今日は早く起きたのですが
年明け早々眠くてすぐゴロゴロしてしまう。
私はゲーム遊ぶと目が覚めるので
ちゃんと寝た上で眠かったら
眠気冷ましにちょっとだけゲームするのも良いかな。


今年はゲームリリースしたい。


去年、特に後半は自分の集中力の無さと
意思の弱さを再確認しました。


事前に作業内容の手順を書き出しといて
考えずに作業開始できるようにするとか。
ハードルを上げ過ぎないとか。
忘れっぽいので気を付けていきたいです。


今年もよろしくお願いします。


テーマ:ゲーム開発 - ジャンル:コンピュータ

2016年もあとわずかですね。
一年が早い(@_@;)


xmas2016.jpg


クリスマス絵描いてみました。
サンタの恰好をしているのは制作ゲームのキャラ
ウェインさんです。


自分が書いた記事をざっと見返してみました。
順調に黒歴史を積み重ねている感じ、、、


制作が思うように進まなくて落ち込んでますが、
去年も似たような感じでシナリオに手こずって
制作ペースが落ちていたようです、、、


あの時は図書館に行って作業してみたりしてました。
最近は全く行かなくなりましたね。
体を温めたり気分転換するのに散歩してます。
また気が向いたら行ってみても良いかな。


あとはボクセルやってたら3Dモデル作ってみたくなって
Blenderで橋を作ったりしました。


スターフォックス、スプラトゥーンを遊んで
操作感を工夫してみたり。
ウォーキングデッドを見て
ストーリー構成を大幅修正したり。


でも気軽さも欲しくて、
完成させたくもなってきていて
来年は完成に向けて進めていこうかな。

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オフトンの中が気持ち良い季節になってきました。


ここ最近は、ゲーム制作したり、海外ドラマを観たりしていました。
お気に入りはゲームオブスローンズとウォーキングデッド。


以前、ストーリーを一通り書いてみたのですが、
メインストーリーとしては退屈かもなと思いまして書き直してます。
のほほんなところは設定を掘り下げたサブストーリーにしても良いかも。


すでに設定やデータがあるので結末から作ってみました。
結末に合わせて展開を考え中。


海外ドラマを観ていたおかげで起伏のあるストーリーを少しずつですが
考えられるようになってきている気がします。


以前、リド・カインさんが
トイレにいるとアイデアが湧いてくるとおっしゃていましたが
私の場合はオフトンのようです。


寝る前や起きた後、ネムネムの状態で考えていると
リラックスできてイメージをしやすい。
半分夢の中に入っている状態だとさらに。


寝る前に物語を読んだり観たりすると
寝ている間に記憶が整理されるので良い気がしてます。


※ 2016/11/14 追記
ヌエコさんがリアナちゃんとジェイミーくんのイラストを描いてくれました。
リアナちゃん落書き+金魚途中 - らくがきちょう


テーマ:ねごと - ジャンル:小説・文学

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