FC2ブログ

macOS:macOSをインストールできませんでしたという画面がでて再起動を繰り返してしまう(解決済)

macOS起動しようとしたら
「macOSをインストールできませんでした」という画面が表示されて
再起動を促されるけど再起動しても同じ画面に。

自動アップデート失敗で再起動ループの状態。
電源落としてOption押しながらMacintosh HDで起動すると
macOS起動できました。
容量不足などで発生する場合もあるみたいですが、
今回は、App Store見たら
OSのアップデートがダウンロードの途中になってました。
何故中途半端な状態でアップデート開始したのか・・・
ダウンロード再開したら普通にアップデートできました。


夏休み。ちびっ子たちが遊びにきて、マリオメーカー2を進めてくれました。
マンガが結構好きみたいで、いつもうちにあるドラえもんとマギを読んでる。


制作進めています。
バグ対応とか新しくGitとプロジェクト管理の連携とかもやりました。
また作り込みに集中できそうです。

テーマ : Mac
ジャンル : コンピュータ

Unityアップデートしたらパーティクルが表示されなくなった(解決済)

今更ながらUnity を 2017 LTS から 2018 LTS にアップデートしました。


良いじゃんと思っていたら
自作パーティクルの一部が表示されなくなってる。

法則性が無いか調べてたら
ループしてるパーティクルは今まで通り再生されていたけど
単発のパーティクルは表示されていなかった。

Emissionが怪しいかなと思って
試しにBursts追加したら表示されたのでよくよく見たら
Probabilityっていうパラメータが追加されていて
追加する時のデフォルトは1だけど
元々あったものはデフォルトで0になってるみたい
ちょっとした罠でした。


Asset Store で購入したパーティクルアセットの一部は
別件でテクスチャが原因で表示されなかったものもあり・・・
テクスチャの設定をうまく表示されているものに合わせて対応しました。


でも他は良い感じで動いています。実機確認もしとかなきゃだけど。

テーマ : Unityゲーム制作
ジャンル : コンピュータ

おかえりなさい、集中力

ボス作り進めています。結構良い感じになってきました。
このボスを元に他のボスや通常敵の動きも
実装できるように作りました。

最近、集中力が戻ってきたよ~!

少しずつは進めていました。
完全に止めてしまうと再開時にかなりのエネルギーが必要で。

単純に作り込みたいところがたくさんあって
一つ一つ確実にやるだけなんですが。

復活する為にいくつかの対策を講じました。

- 環境
気分転換してから制作開始するの止めました。
ゲームのプレイ時間を徐々に減らすことを意識したり
コントローラしまっておいたりしました。
制作後とかお休みの夜などで気分転換してます。

- 道具
モニタとキーボードを買いました。
格安テレビを使ってたけど仕事で使ってたら欲しくなりました。
私は24インチくらいが丁度良いと思いました。
比較対象や関連ソースを左右に並べて作業できる。
ノングレアだと映り込みしないのでダークモードでも安心。
ゲーミングキーボード打ちやすいです。
ノートPCが見やすい高さだとキーが打ちにくかったので。

- 方法
A4のコピー用紙に今週のやること書いてやったらチェックしてく。
優先順位が大事と思いますが、
あらかじめ決まってると嫌な時もあるので
やることリストはカテゴリ別にしておいて
その日によって優先度高めのタスクからやったり
どうせ全部やるなら考えずに頭からやったり。

必要に応じて別紙で作業メモとして
考えてることを書き出して整理しながら実装。
バグなら原因解明、実装ならデータ構造や方法から
一つのやることに対していくつもやることがあったら
作業メモの方で段取り決めてやること分割。

こんな感じです。

テーマ : ゲーム開発
ジャンル : コンピュータ

気軽さも欲しい

この間、電車の中が暑いのに冷房付いてなかったり
暑くないのに冷房ガンガンに効いてたりしていた時期が少しあって
体調崩し風邪引いてました。

風邪は治ったけど喘息の咳がまだ残ってます。
以前は症状が重くて期間も長かったけどだいぶマシになってきたかも。


まだまだボスの動き作ってます。


何か気軽にアウトプットしたり、目標立てたい。
そんな感じです。

テーマ : 雑記
ジャンル : コンピュータ

ボス作り中

ストーリー作りは途中ですが、
ゲーム全体として完成度を上げていく必要性と
作りやすいところから作っていくと
おのずと道が開けることがあるのでイメージ湧くの待ち。

ボスの動きを考えて、作っているところです。
今までの設計は複数の攻撃方法に対応しにくかったりしたので
新しい設計を作りました。
共通で使える敵クラス、Universal Enemiesって感じです。

プログラミングがまた楽しくなってきました。
仕事ではプログラミングはあっという間に終わってしまい
ドキュメントや環境作ったりテストする時間がほとんど。
自分で作ったプログラムはデバッグも楽しい。
納期に追われていなければ・・・

GWはモリモリ作業して調子取り戻したい。
自分の感覚を信じて行こう。

20190428_ビアンカ2a

テーマ : Unityゲーム制作
ジャンル : コンピュータ

プロフィール

nocchi*

Author:nocchi*
ゲーム制作してます。楽しみながら制作していきたいと思います。
Home Page
Twitter
Pixiv
SoundCloud

最新記事
カテゴリ
月別アーカイブ
検索フォーム
リンク
ブロとも一覧

らくがきちょう

Rido Gamesブログ

ナチュラル志向
RSSリンクの表示
QRコード
QR
ブロとも申請フォーム

この人とブロともになる

メールフォーム

名前:
メール:
件名:
本文: