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ちょっと前まで台風が来たり夏が復活してたけど
ようやく涼しくなってきました。
肌寒くなってきたので風邪引かないように、、、


お仕事、なんとか行ってます。
開発の仕事と言っても基本はカスタマイズなので
コーディングよりもドキュメント書いたりテストが多いです。
自宅でゲームやツールのコード書いてる量の方が圧倒的に多い。
でも修正量は少なくても影響範囲とか調べながらなので結構大変。
今のところ残業は少ないのが救い。


仕事行って帰ってきたらご飯食べてシャワー浴びて制作。
休日も起きてご飯食べて洗濯、掃除、用事済ませたら制作。
バイトしてた時よりも使える時間が少ないので
その分集中してやってます。

通勤中のやりにくい環境でがんばるより
多少でもリフレッシュして
自宅での作業に集中した方が良いかもと思ったり。


ずっとアプリやる気起こらなかったけど
最近は通勤中にちょっとアプリ遊んでます。
お気に入りはワイルドアームズのアプリ。
最初はワイルドアームズぽくないって思ったけど
遊んでたら意外と楽しくなってきたり。
推しのキャラが早めに使えるようになるので良かった。
ソシャゲあんまり好きじゃなかったけど
電車移動中に遊ぶには良いすね。


でもストーリー制作が進んでいないので
通勤中にストーリー作りもちょっとずつ進められたらな。
Windows10のタッチキーボード意外と悪くないけど
リアルキーボードのタイピングに比べちゃうと
まだまだだから少しでもやりやすい環境にできたら。
Surface Goで絵描くのは気軽に描けて良いので
可能性は感じてます。

ワンコくん

テーマ:ゲーム開発 - ジャンル:コンピュータ

お仕事始まりました。
最初の数日電車辛いと思いましたがなんとかやってます。

Surface Go買いました。分割払いです。
お金無いけど就職祝いというか自己投資というか。

朝早めに行って喫茶店とか帰りの電車とかで少し作業したりしてます。
シナリオをちょこっと編集したり予定決めたりとかだけですが。
平日ずっと作業できないと再開する時に大変そうなので少しでも。

Surfaceペンも後から買ったのでお休みの日に絵描きました。
KABU_CHAN.jpg

主人公リアナ
描いて頂いた立ち絵のポーズほとんどそのままです。
リアナ_Surface

就職するとお休みは特に貴重ですね。
平日は疲れが取り切れず少しずつ蓄積されていく実感があるので
休みにいざがんばろうと思ってもそれ程がんばれないので
時間作ってコツコツ進めていけたらなと思ってます。

テーマ:お絵描き・ラクガキ - ジャンル:趣味・実用

スカイウォードゼルダ


スマブラ新作の発表があったらしく
思い付きでスカイウォードソードのゼルダ描きました。
スマブラで使いたかったなと思って。
スカイウォードは先に進むための仕掛けを探すのが難しくてクリアできませんでした。
キャラや世界観はすごく好きだったのですが。
今ならネットにも攻略いっぱい上がってるからいつかまた遊びたいかも。


対戦ゲームも長編RPGも遊ぶ時間と元気がでなくて
最近あんまりゲーム遊べてなかったので
ロックマンX遊んで少し元気もらいました。
シリーズの最初の頃は即死トラップ等やたら難しかったり、
途中からだんだん作り込みが甘くなってきてたけど
8は遊びやすくて面白かった。
シリーズ通してBGMはカッコイイです。



就職決まりました。
やりたいことを仕事にできたら良いなと思いましたが
なかなか見つからなくて、できることをしようかと。
お仕事はお盆休み明けからになるのでそれまでは
準備したり制作進めたりしてます。


仕事の日も少しずつでも進められたら良いなと思っていますが。
電車通勤大変そうなので慣れるまで平日は疲れて寝ちゃうかも。
今でも用事済ますとどっと疲れがでて昼寝しちゃうので
ちゃんとお仕事できるか少し不安です。


制作の方はシナリオようやく再開したので
時間のある今のうちにバシバシ進めたいですが、
意外と色々やることがあったりして
パワー不足でした。
でもふとした時にパワーが湧いてくると思います。
私にとって余裕は大事で、機を逃さないのも大事かも。
私はいつも逃してしまうので。チェンジしたいです。

テーマ:お絵描き・ラクガキ - ジャンル:趣味・実用

就活しながら制作進めていってます。
来月からは仕事しながら制作することになりそうです。

好きなことを仕事にしたいと思い、
就活しながら色々調べてましたがなかなか難しそう。
お金貯めてちょっとだけでも自由にできるようになりたい。



制作ゲームの方は最近はステージ制作を再開して
主にテクスチャの貼り換え等をしてました。

これまで負荷を軽減する為にテクスチャマッピングで
2DRPGのタイルマップのような配置をしていましたが、
綺麗なテクスチャを描いて頂いたので
塗り分けできるようPolybrushに対応しました。



Blenderも再開しました。
ステージ制作でも簡単なオブジェクトの作成にも使うし
せっかくならいずれは可愛い女の子も作りたい。
でもいきなり人間は難しそうだったので
キノコくんをモデリングしてアニメーションまでの
一連の流れを試してみました。

kinoko_walk_short.gif


仕事しながらゲーム作るのは大変ですが、
チーム制作のシューティング初版を完成させた時は
色々あって鬱状態の上に、
仕事忙しくて初の海外出張行ったり
そんな時期に作ってました。
でも遊んでもらったりしてなるべく楽しみながら作りたいです。

テーマ:Unityゲーム制作 - ジャンル:コンピュータ

長年勤めたバイト退職しました。
お金無いのであんまりのんびりもしてられないけど
半月かひと月くらいの間、
制作をメインにしながら就活やっていこうと思います。


まだまだやることは多いですが、
時間をフルに使えるのでここで制作を一気に進めたいところ。
でもすでにダメ人間になるんじゃないかと不安です。


ようやく時間に余裕ができたので絵描きました。
ぽっちゃりした感じの絵が描きたかった。
背伸びして遠くを見てるところです。(後付け)
口を開けてポカーンとしているところでも可愛いかなと思いました。

ぽっちゃりあな

やはり制作中に設計変更するのはあんまり良くないかも。
凝ると逆に分かりにくくなったり
結局トレードオフになってしまうことが多くて。
とりあえず形にするなら最初に作ってたクソコードが一番手っ取り早かった。


作りながら迷っていても仕方ないので
設計変更する時に考えたコンセプトでいくことにしました。
~エネミーのような微妙な分類が必要になる設計は止めて
コンポーネントで必要なものを付与する感じで。
コンポーネントを付けてパラメータを設定したら動かせるのが理想。


あと敵の種類毎にAnimatorコントローラがあるとちょっとした変更でも大変なので
コントローラは共通にしてAnimator Override Controllerで
必要なアニメーションだけ個別に設定する感じにしていってます。


テーマ:お絵描き・ラクガキ - ジャンル:趣味・実用

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