オフトンの中が気持ち良い季節になってきました。


ここ最近は、ゲーム制作したり、海外ドラマを観たりしていました。
お気に入りはゲームオブスローンズとウォーキングデッド。


以前、ストーリーを一通り書いてみたのですが、
メインストーリーとしては退屈かもなと思いまして書き直してます。
のほほんなところは設定を掘り下げたサブストーリーにしても良いかも。


すでに設定やデータがあるので結末から作ってみました。
結末に合わせて展開を考え中。


海外ドラマを観ていたおかげで起伏のあるストーリーを少しずつですが
考えられるようになってきている気がします。


以前、リド・カインさんが
トイレにいるとアイデアが湧いてくるとおっしゃていましたが
私の場合はオフトンのようです。


寝る前や起きた後、ネムネムの状態で考えていると
リラックスできてイメージをしやすい。
半分夢の中に入っている状態だとさらに。


寝る前に物語を読んだり観たりすると
寝ている間に記憶が整理されるので良い気がしてます。


※ 2016/11/14 追記
ヌエコさんがリアナちゃんとジェイミーくんのイラストを描いてくれました。
リアナちゃん落書き+金魚途中 - らくがきちょう


テーマ:ねごと - ジャンル:小説・文学

前回作り直した橋
テクスチャをヌエコさんに加筆して頂きクオリティアップ。

あと、Twitterの方ですでに上げてましたが風車を作り直し。
壁やレンガはGIMPのテクスチャベースをお借りしました。


風車リベンジ


上手い人と比べちゃうとあれですけど、、
少し上達すると作り直したくなっていかんすね。


GIMPはプラグインを入れるとノーマルマップ作れたり高機能。
でも絵描く時はいつもクリスタ。
最近ほとんど絵描いて無かったので何か描きたいすな。


ここ最近はゲームシステムのテコ入れ。
色々入れてみたい機能はあるけど
時間も気力も無限では無いのでゲームに合いそうなものをチョイス。

操作キャラを変更できるようにしたり
APゲージを追加したり
画面を変えなくてもアイテムをすぐ使えるようにしてみました。

アイテム倉庫やショップの機能を合わせて変更。
大変そうだけど一週間程で終わるかなと思ってましたが
思ってた以上に盛り込みたい仕様が多くて結構時間かかってしまった。


色々やりたいことが多いですが、私はマルチタスクが苦手で
色々やろうとすると何も手につかなくなってしまうので
一個一個やっていこうと思います。

テーマ:Unityゲーム制作 - ジャンル:コンピュータ

夏のセールでゲームやアセットお得に購入できました。


スターフォックス零、スプラトゥーンを遊んでからゲーム熱が再燃したところに
Steamのセールが来たり、お盆のセールで今更ながらPS3買ってみたり、
ここ数か月は制作時間と同じくらいゲーム遊びまくってました。
ゲーム作ってるか遊んでるかのどっちか。


制作の方は主に敵の動きを作ってました。優先順位が高くて作業的にも大変なところ。
一方で制作中のゲームがまだ今一つ面白味に欠けるなと思っていて、
どうしたら少しでも面白くできそうかヒントが欲しかった。
例えばステージ構成をもっと工夫した方が良いけど具体的なところがイメージできなかったり。


ゲーム制作していて自分は作りたいものに対してイメージ力が弱いなと痛感してます。
小説読んだりして文章だけで風景を想像したり、
絵を描く時に立体を想像したりっていうのがあまり得意でないです。
足りない想像力を補うのに3Dゲームはとても良いなと思いました。


ゲーム遊んでた分、Blenderサボってました。すみません。
久しぶりに起動したら操作方法を忘れるいつものやつ。
とりあえず中途半端に描いてた橋のテクスチャの続き描いてみました。


以前作った橋に比べたら大分マシになったような気がします。


Blenderで橋再挑戦2


ゲーム遊んでる時の集中力を制作にそのまま持っていけたら捗りそう。
、、、そう簡単にはいかないか。
たまにものすごい集中できるけど意外と進んでなかったりですが
楽しみながら作りたいと思っております。


テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

制作の方は引き続き敵の動き作りとステージ制作をやってます。


夏休みに入ってちびっ子達が遊びに来たので遊んでみてもらいました。
操作感の向上、敵の種類増加、複数人プレイが好感触。
新しいモンスターに遭遇した時に喜んでくれるのが嬉しかったです。


遊んでもらって反応を直接見れると気付くことがたくさん。
他のゲームも遊んでもらって何が足りないか洗い出し。
思いつくことはたくさんあるけど実装に時間かかってしまうので
何を入れて何を入れないか。


ステージは同じパーツをずっと繰り返しにしているので
もうちょっと凝りたいと思いました。
3Dの制作は取っ掛かりがなかなか掴めなかったけど、
Blenderで風車と灯台作ってみたら意外と楽しかった。
操作方法が分からなかったり忘れてしまったりするので調べながら。


Blenderで風車と灯台作成


問題はテクスチャ、、、
Substanceの体験版触ってみましたが質感にこだわるなら良さそう。
なるべく動作の軽いゲームにしたい。
良い感じのテクスチャ描きたいけどセンスが足りていない、、、

テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

先月からの進捗。
引き続きモンスターの動きを作っていっています。
状態異常を作ったのでエフェクトも。
あと水中のステージを作ったのでキャラの移動スクリプトいじってました。


アニメーションはUnityで作ってます。
最初はファイルサイズ比較的大きいなとか
ネガティブなイメージを持ってましたが
結構便利な機能があるので積極的に使ってます。


異なるアニメーションのブレンドも便利ですし、
アニメーションの指定フレームで
スクリプト内の関数を呼び出したり変数の値を変更したりできます。


Animatorを追加したGameObjectで、
publicの変数を持ったスクリプトをインスペクターの一番上に持ってきます。
プロパティからスクリプトの変数を選択してパラメータを変更できます。

Unityアニメーションでスクリプトの変数を操作
(画像をクリックすると大きな画像を表示します)


指定のフレームで弾を出したい等の場合、
スクリプトでpublicの関数を用意しておいて
アニメーション時間軸の下の部分を右クリック、
イベント追加で関数を選択すると実行時に呼び出せます。
※ staticな変数や関数などはAnimationからは呼び出せません。

Unityアニメーションでスクリプトの関数を呼び出し


他のゲームエンジンで困ってる方を見かけると
Unityをおすすめしたくなるけど
慣れるまでにやっぱりそれなりに時間がかかると思うのです。
でもUnity良いですよ。

テーマ:Unityゲーム制作 - ジャンル:コンピュータ

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