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俺たちは雰囲気でシナリオを書いている

シナリオ進めています。
全4章構成のうち2章の半分を越えたところです。

構成の段階ではやっぱり詰めが甘い部分があって
シーン毎にある程度イメージが固まってから書いてます。

シーンを書き始める時に、話に無理があったり、
目的がはっきりしていなかったりすると止まってしまいます。
こういう時の問題解決が結構大変で
考えてるとそのうち解決策が浮かんだりすることもありますが
数日ほとんど進まないこともあります。

よく言われるように最初は短めのストーリーで
王道の展開を真似してコツを掴んでからの方が良いかもしれないですね、
初心者が挑むにはちょっと難易度が高かったなと改めて思っています orz
でも今作りたいものがこれなので、実践あるのみ。

悩むところは飛ばして先に進むのもアリとは思いますが
連載漫画やドラマのように頭から順番に書いていっています。
書きながら制作チーム内でも続きを楽しみたいというのと、
じっくり考えた先に見えてくるものがあったりするので。
片手間でできるような内容ではなかった・・・

構成とシーンのイメージ固めは何度やっても難しい。
幾度も諦めそうになりますが、
共同制作だしキャラや世界が好きなので
良くも悪くも簡単には諦められない。

だんだん応用できるようになっているので
自分の感覚を信じて進めていきます。

テーマ : ゲーム開発
ジャンル : コンピュータ

シナリオの筆が乗り始めた

シナリオ作業、ようやく筆が乗り始めました。
ここまで長かった~

進まない時はモンスターの動きを作ったりしてましたが
シナリオも本腰入れないとなと思っていて。
作業スピードが低下するの覚悟で
タスクをシナリオ作業だけにしてみました。

シナリオ作りに苦手意識があって
やっぱりなかなか進まなかったんですが
途中で吹っ切れまして
作りたいものを作るのが大事だと。

調子がでてくると
頭の中でキャラが勝手に話し出すんですよね。
セリフが稚拙かもしれないけど
書きながら推敲していけば良いかな。

uniene_dot_20200802x2.png

こないだ久しぶりにドット絵描きました。

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ジャンル : コンピュータ

タスクの意識

通常モンスターの動き作りがようやくひと段落つきました。
今作はカメラの都合などで面白くなるか不安がありましたが、
動きを作り込んでいったらモンスターとのバトル自体に
駆け引きのようなものが楽しめるようになってきました。
結構遊んでいて楽しいステージもあるので早く遊んでもらいたい。

まだ人型の敵キャラの動きと、ボスが半分くらい残っています。
キャラの動き作りもやる毎にやりやすい方法が確立していくので
見直したいところも所々ありますがまずは一通り終わらせたい。
システムとかゲームの進行部分なども作り込む必要があります。

難関はシナリオ・・・
一気にやろうとすると雑になってしまうと思うので
一日か二日でいちシーンとか確実に進めていこうかと考えております。



あと、作業時間よりもタスクを意識することにしました。

スプリント内でこれくらいは作業できそうって見積もりに対して
だいたいの実作業時間も記録していたら
思いの外作業時間が上がらないことがずっと気になっていて。

つまり一日にこれくらいの時間は作業できるだろうという概念が
長年のバイト生活や会社での経験により焼き付いていました。

でも今は決められた時間やらないといけないわけではないですし、
大事なのは作業時間でなくタスクが終わったかどうかで。
もちろん作業時間も意識しないと見積もりができないので大切ですが。
実行時の目標をタスクに絞るってことです。

その日のタスクが終わると心に余裕が生まれ
追加でタスクをこなしたり、好きなことをしたり、休息もできるわけで。
気の持ちようかもしれないですが・・・結構大事だなと。

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計画性

昼夜逆転は治りました。
強引に戻した後、数日眠気がすごかった。
夜は割と早く眠気が来るようになったものの
早く寝てもすぐに目が覚めることが少なくなりました。


モンスターの動きは良いペースで進んでおります。
パーツの配置などはだいぶ前に終わっており
一体一体アニメーションや行動パターンを作る。
結構たくさんいるのでステージ進む楽しみがあるかも。


シナリオがなかなか進まない。
見ていて楽しくなるような掛け合いを作るのがなかなか難しいです。
他にも方針が確定していないところを詰めないといけなかったり
システムと連携が必要なところがまだまだあったり
タスクを細分化して一個一個片付けていくことにします。


時間ができたのにだらけてしまい
仕事と両立してた時とペースが変わっていない。
今は2週間ごと計画立てて、毎週進捗報告していますが、
計画性を向上するために一日のスケジュールを
立てて実行していこうかと思います。

以前は具体的に計画立てると
モチベダウンしてしまう傾向があったのですが、
アジャイルを取り入れた方式に慣れてきて
体質が変わってきたのでいけそうな気がします。

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集中できること

仕事終わってもうすぐ一か月経ちますが
夜更かししすぎて昼夜逆転しました。

ゲーム遊んだりもしていますが制作進めています。
今はまたモンスターの動き作りとシナリオ作りを進めてるとこ。

アニメーション作っている時とデバッグは
面白いゲームを遊んでいる時くらいに集中できます。

モンスターはどの子も可愛くて命を吹き込むのが楽しいです。

ちょっとパーツ足そうかなと思って久しぶりにペンタブ使おうとすると
思うように描けない。絵は描いてもらうだけでなく自分でも時々描いてかないと。

シナリオは正直向いていないかもしれない。
でも今回のゲームではストーリー作りたいのでがんばりマッチョ。

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