MagicaVoxelというボクセルモデル作成ツール使い始めました。
ボクセルはドット絵の立体版です。


3Dモデル作るの難しくて苦手意識ありましたが、
四角で構成される形状で単純なものなら
MagicaVoxelで簡単に作れました。


カブちゃんの金太郎飴も作ってみました。


カブちゃん金太郎飴


全方向から見てもなだらかにしようと試みたけど失敗作に、、、
サイズが小さい場合はなだらかにしようとするより
大小の立方体を組み合わせた方が良いのかも。


ちょうどゲーム用に箱型のオブジェクト作りたかったので
MagicaVoxelでサクッと作って
Blenderでテクスチャ貼り直したら良い感じに。


Blenderもちゃんと覚えたいな。
まずは3D制作に対しての苦手意識なんとかしたいので
MagicaVoxelで遊びつつ
Blenderも頻繁に使っていきたいと思います。

ざぼいどさんの記事を参考にして風のギミックを試作しました。

[Unity] Rigidbodyが風を受けるようにする - ftvlog
http://ftvoid.com/blog/post/752

物陰に隠れた時に風を凌げるようにしたいという贅沢な悩みもでてきて
もう一つ、パーティクルの当たり判定を使う方法も考えました。
ただ風っぽくするには最高精度の当たり判定で
たくさんパーティクルだす必要があるので置き過ぎるとパフォーマンスの心配も、、、

他に良い方法あるかなあ、、、
どういうステージにするかによるかも。
試作したもので遊んでみてどんな活用ができるか模索していました。




操作キャラがダメージを受けた時に画面全体の
エフェクトをかけていましたが、
敵キャラ等がダメージを受けた時にも
キャラが真っ白になるエフェクトを付けました。

アクションに応じて気持ちの良いリアクションがあると楽しそうです。




植物系モンスターのラクガキ。
植物系モンスターのラクガキ

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先週の進捗。


オプション設定で現在どの項目を選択しているか
分かるように選択時のスプライトを変更。

ダメージを受けた時などの画面揺れや
フラッシュといったエフェクトを追加。

Unityを起動しなくてもシナリオの確認できるように
データをリソースから外部ファイルに変更。
(後でリソースに戻す予定)




あと、やることを少し整理。
まだかなりのタスクが残ってる(;´Д`)


どんどんゲームらしくしていきたいなと思いまして
今週からステージ制作に本腰を入れようかと。

まずは敵の行動パターンやギミックなどを
リストアップして簡単なイラストにしました。


敵の攻撃パターン例


一つ一つやっていこうと思います。

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