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nocchi* ゲーム制作メモ
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2016年04月 の記事
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2016. 04. 05
ステージの分割配置
ゲーム制作
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ここ最近の制作状況。ステージを分割して配置できるようにしました。それに伴ってレベルエディタの改造をしたのですがこれの変更作業がようやく一段落。パーツの数を入力するとその分だけボタン風のトグルが生成されて各トグルをクリック。モデルのメッシュを選択してMeshFilterとMeshColliderに設定マテリアルのリストを選択してMeshRendererに設定といった感じの仕組みです。uGUIのトグルをボタン風の見た目にすると(チェックボ...
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