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nocchi* ゲーム制作メモ
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2018年08月 の記事
2018. 08. 09
難しさと余裕の大事さ
ラクガキ
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スマブラ新作の発表があったらしく思い付きでスカイウォードソードのゼルダ描きました。スマブラで使いたかったなと思って。スカイウォードは先に進むための仕掛けを探すのが難しくてクリアできませんでした。キャラや世界観はすごく好きだったのですが。今ならネットにも攻略いっぱい上がってるからいつかまた遊びたいかも。対戦ゲームも長編RPGも遊ぶ時間と元気がでなくて最近あんまりゲーム遊べてなかったのでロックマンX遊んで...
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