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nocchi* ゲーム制作メモ
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2019年09月 の記事
2019. 09. 30
ユニット動作の設計
ゲーム制作
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最近、仕事の難易度と量がアップしてきてなかなか定時では帰れなくなってきました。ツール、スクリプト、キーボードショートカットを活用してなんとか早めに切り上げて、帰ってからゲーム作り進めています。ユニット動作の基本的なところを見直しました。アクションはストラテジーパターンにして使うものだけリスト化。パラメータはユニット毎に一つのScriptableObjectで管理。行動パターンはBehaviourTreeにしました。これらをUni...
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