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nocchi* ゲーム制作メモ

楽しく制作できる環境

最近は、モンスターの動きを作りつつシナリオ制作環境を整えているところです。昨年に動きの作り方を根底から見直したため、迷いが無くなり終盤のモンスターの動きも作れるようになりました。ScriptableObjectで定義したアクションをテキスト形式のBehaviourTreeに沿って実行する仕掛けです。テキスト形式だとグラフのような直感的な分かりやすさはないですが、コピペしやすかったりGit管理しやすいというメリットがあります。ある...