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nocchi* ゲーム制作メモ
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2020年05月 の記事
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2020. 05. 30
ストーリー構成の作り方
ストーリー
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モンスターの動きを作ったりストーリー構成を再構築したりしてました。ハリウッドの脚本術の本を読みました。イベント発生タイミングの法則があってまず結末と始まりと中間ポイントを考えてからシーン毎に見ていくやり方です。特に中盤はプロでも執筆に悩むそうです。起承転結でいう承、3幕構成でいう2幕は長いので順を追っていくだけだとダレてしまいます。ポイントを置いて区切ったり葛藤の波を作ることで書きやすくなるようで...
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