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制作スタイルの変更

ここ最近、休みの日は図書館に行って制作やってます。

図書館では、
制作状況のまとめ
プログラミング
ステージ構成案の作成
ストーリー制作等を進めました。


やることが多くて一つの作業に集中できない状況があった為
今更ながら自分の制作状況の管理方法を変更
やることリストを掘り下げていって
具体的になってる部分から集中して制作していっています。

これまで工程管理は失敗してばっかりだった
今回のは細かいスケジュールまでは入れていないのもあるけど
うまくいってる、今のところ


ゲーム本編の方ですが
ストーリー制作に苦戦していておろそかになっていたので
ゲームぽさをアップする為にテコ入れ
少しずつですがデバッグが楽しくなってきたかも。

テーマ : ゲーム開発
ジャンル : コンピュータ

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