やはり並行開発はなかなか厳しいものがあります。
簡単なゲームのつもりでも始めると見えてなかった作業がでてくる。
- 2日目 -・ 仕様決め ・ アイテムの扱い
・ 駆け引きや逆転要素を検討
・ 画面イメージ ・ キャラのサイズを調整
・ スプライトのPixel Per Unitを64に設定
・ メインカメラのサイズを背景画像に合うように7.5に変更
・ 最低限のオブジェクト配置
・ 基本の動作 ・ 地面や移動床の当たり判定
・ キャラクタ移動(左右ループにしてみた)
・ ジャンプ、重力の設定
・ 移動床

今日はキャラがそれなりに動かせるところまで。