戦闘イメージ

戦闘はほとんどRPGの戦闘画面です。


コマンド入力で行動を選択後、攻撃場所をタップします。
前回の行動が選択状態になるので
続けて攻撃する場合は攻撃場所のタップのみで攻撃可能です。


ターン制ではなくリアルタイム戦闘になると思います。
ターンの代わりに、行動にはAP(アクションポイント)を消費します。
APは自動で回復しますが、連続で攻撃を出し過ぎると
いざという時に行動できない状態になります。


おおまかにはこのような雰囲気ですが
まだもうちょっと工夫を入れないと単調になりそうです。

テーマ:ゲーム開発 - ジャンル:コンピュータ


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