戦闘のイメージ nocchi* 2013-11-23 -0001-11-30 ゲーム制作 0 COMMENTS 戦闘はほとんどRPGの戦闘画面です。コマンド入力で行動を選択後、攻撃場所をタップします。前回の行動が選択状態になるので続けて攻撃する場合は攻撃場所のタップのみで攻撃可能です。ターン制ではなくリアルタイム戦闘になると思います。ターンの代わりに、行動にはAP(アクションポイント)を消費します。APは自動で回復しますが、連続で攻撃を出し過ぎるといざという時に行動できない状態になります。おおまかにはこのような雰囲気ですがまだもうちょっと工夫を入れないと単調になりそうです。