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デバッグ作業

nocchi*

2014-01-23
ゲーム制作
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昨日に続き、プログラミングの日。

主に昨日のAndroid版への反映時に発生したバグ修正とそれに絡む変更をやりました。
Windows版でもスリープからの復帰時の処理を修正。

オブジェクト指向やポインタを駆使すると汎用的な書き方ができる反面、可読性が下がる事もありますのでうまくバランスを取りたいです。できれば久しぶりに見てもすんなり理解できるソースコードが良いと思う。

複雑なところは説明コメントをしっかり入れて、場合によっては簡単な説明図も作りたい。

自分が作ったプログラムのデバッグ作業中はかなり集中できます。

テントウムシ

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